Viele Fans der Serie, hielt Metal Gear Solid die Daumen, dass die "vier" das letzte Spiel der Bewegung der wichtigste Punkt der Reihe war, aus Angst um ihr Schicksal. Allerdings, der Vater der Saga - Hideo Kojima, ignoriert die Bedenken der Fans, und so tat er, was er angeblich - schrieb und produzierte er seinen eigenen Namen firmując andere Teil von ihm. Und was ist passiert? Dass MGS: Peace Walker ist stolz darauf, neben dem besten Titel gestellt werden, nicht nur diejenigen, für die PSP!
"Missing Link" in SERIES
Die Geschichte ist im Jahr 1974 eingestellt, 10 Jahre nach den Ereignissen Spieler mit denkwürdigen Metal Gear Solid 3 bekannt: Snake Eater, wenn die Hauptfigur kämpfte eine herzzerreißende Kampf mit seinem Mentor (The Boss). Profit Spitznamen Big Boss, Naked Snake bald beschlossen die Vereinigten Staaten zu verlassen und eine Organisation in Kolumbien Militaires Sans Frontieres (Soldiers Without Borders), eine private Armee von Söldnern kämpft unter extrem schwierigen Bedingungen. Wie Sie sehen können, und wie es vom Autor bestätigt, bindet Peace Walker Big Boss Thread mit den ersten beiden Teilen der Metal Gear vor zwei Jahrzehnten.



Snake erscheint in Costa Rica in der Mitte des Kalten Krieges und der Verdickung Atmosphäre der Spannung zwischen der CIA und dem KGB. Kostarykanom zu helfen, brechen frei von der Macht des Regimes, aber eigentlich ermutigt ihn, geheime Aufnahmen, in denen er hört die Stimme der Boss ist wahrscheinlich, dass Snake vor ein paar Jahren getötet zu teilen. Unser Held war genug, um den Weg auf einer anderen Mission.
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Die Geschichte, überraschend ist es nicht verdreht und seltsam. Offenbar Kojima kam schließlich zu dem Schluss, dass die Gestaltung der Geschichte, die die meisten nicht verstehen nicht, was die Spieler von ihm erwarten. Die Geschichte im Spiel präsentiert linear ist, aber es verhindert nicht, dass sie aus sehr interessant. Nicht nur das, es ist viel einfacher zu verstehen und ziehen alles in einer riesigen und tief Welt der Peace Walker.
Illustrierte Geschichte der berühmten Zwischenspielen schon gemacht, Comic-Stil, wo der Schwerpunkt nur auf einige bewegliche Teile, die Dialoge in Sprechblasen, genügend Personal und Invasionen Kamera. Die ganze brodelnde Artistik, wie der beste Konzept Kunst in einem Album veröffentlicht, darüber hinaus sind sie teilweise interaktiv. Wenn Sie Zwischensequenzen wieder sehen wir nicht schieben verschiedenen Kombinationen von Tasten, die uns Snooping oder Schießen Jugendlicher ermöglichen. Sie werden auch wahr sein QTE-Sequenzen und sogar Aktien, die tatsächliche Sichtung erfordert.
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OLD METAL GEAR SOLID GUT
Suche oberflächlich gesagt werden kann, dass die Mechanik des Spiels ist nicht zu viel verändert und wir haben immer noch mit skradanką umzugehen. Weitgehend es ist. Ein paar neue, gute Ideen in Verbindung mit der Entwicklung einer eigenen Armee, kann der Spieler in Peace Walker zu einem gewissen Grad nur selten in tragbaren Konsolen gesehen sinken. Die erste Stufe der Ausbildung ist ein großes Tutorial Einführung die Grundlagen der Steuerung und den Einsatz von CQC Kampf-und Nahkampf, so dass erweist sich als noch nützlicher als vorher. Crush Feinde mit dem Taser, gegen die Wand Knockouts, Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig werfen oder ein in der zweiten fällt wirklich professionell.